游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……根据上面的内容,让玩家体验“具有挑战性的内容”是否有助于他们进入“心流状态”首先需要打个问号,这点在当代需要做更多具体的实验才能证明……、美杜莎等需要时间发育成型的后期角色,因为完全成型之后确实能给人带来较强的正反馈

千水:关于《众生相》

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然后我定了三个在做开放世界时的方向目标化、流程化、显性选择。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……为什么游戏要有一个又一个显性的选项?

IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

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这一切都证明着:独立游戏时代即将来临。……就这样,可能不会觉得有什么特别。……在这样重复多次以后,你会发现游戏的妙处:随机的地图,永久的死亡,原来如此具有魅力,这使得你一次一次的不停的攻关

老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

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切换的部分分别是: 摇音乐盒后推门 拿起拐杖 打开冰箱门 殴打男友划开Walter的窗帘铁钩男出现(……死于荡秋千,而他的双胞胎兄弟Sam在其生命的其他时间里几乎没怎么提到过他的这位兄弟,但Calvin的是由……字幕在这里不仅是提示,引导,还有个巨大的作用就引导玩家毁灭和破坏

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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你没有看错,我并没有开玩笑,我结结实实地被一个同事给踢了,还去医院照了X光。……企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……突然经理就叫我办公室,我根本不知道发生什么事了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受。……女主黑泽怜接受委托一栋日式鬼屋拍摄,结果看到了不该看到的东西

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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清洁和修复当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。 管理层和员工游戏有劳动力市场

琥珀色的世界(Amber Time)

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可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外挖矿……;现实世界中你想的体验,可能就在游戏,来吧感受金钱的欲望。……这是一款生存游戏,生命只有一次,死亡代表游戏结束活在这个世界上,需要食物休息,体力不足后生命会开始衰减

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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/app/1118050/Terminal_squad_Sentinel/关于游戏在女孩从废弃的房子找到她的小狗露西之后……如今女孩长大了,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……它会遇到什么事呢? 现在是时候再次寻找露西并拯救它了!

版本:Early Access


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